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  1. Accueil


    Nous te souhaitons la Bienvenue dans les Livres d'Abracadabra, Invité.

    Dans un monde où tout est possible et où l'impossible est impossible, les abracadabrants évoluent et cohabitent dans une relative haine bonne enfant et un amour mortel. Trois clans, trois manières de vivre et de penser le monde, se partagent une terre au passé lourd et mystérieux. Les fiers guerriers du nord -Westings, les cavaliers fous des plaines -Val'Rodaïs, et les orgueilleux érudits du désert -Primatices. Chacun revendique sa suprématie sur son voisin, l'écrase et le méprise tel un gamin trop gâté. Et comme tous les enfants, ils finissent par en rire autour d'une bonne biè*d'un bon gâteau, et se rappellent avec amusement les mésaventures qu'ils ont vécues. Car, avant d'être ennemis, ils font partie de la même communauté, celle d'Abracadabra. La mienne.

    Abracadabra est entre vos mains, jeune aventurier, moi, Hocus Pocus, je vous le dis. Venez le découvrir, le dompter et le contrôler, pour qu’enfin la paix règne ses terres…ou pas.
    Alpha

    Pour plus d'infos:

  2. L'essentiel


    Entre dans un monde plein de magie, où êtres extraordinaires et histoires fabuleuses se mêlent. Je me nomme Hocus Pocus, suis serais ton guide à travers toute ton aventure.

    Tu entres ici dans un forum de jeu de rôle, dit « forum rpg ». Tu peux y créer un personnage imaginaire de ton choix, et le faire évoluer en racontant ses histoires palpitante dans le monde merveilleux d'Abracadabra.
    Hocus Pocus
    Météo de la Semaine :

    Temps qui passe...le soleil disparaît et la pluie se fait persistante...Vent puissant...Danse des feuilles mortes.
    Nos particularités ?
    Nous sommes un forum rpg d’Héroïc fantasy, où il te seras possible de créer les personnages les plus fous et les plus extraordinaires. Tu es complètement libre de sa race, son apparence, ses pouvoirs, ses capacités, ses forces, ses faiblesses,…Aucun groupe n'est fixe, il t'es possible de changer de clans à ton bon vouloir (au risque de devenir renégat si tu en prends trop l'habitude!)


    Top Sites
    Merci de voter toutes les deux heures sur chaque top-site! Pour la plus grand gloire d'Arlunne, Merci!


  3. News

    NEWS
    Welcome on board! C'est enfin officiel, Abracadabra vous ouvre ses portes!
    J'espère que vous admirerez la finesse des détails des moulures d'or, la vaisselle scintillante qui brille dans l'armoire vitrée et surtout mon géniallissime intellect qui a mit au point cet endroit (il s'appelle Marcel, il est russe et loge depuis quelques temps dans ma cave). Si vous lisez ces mots, c'est que d'une manière où d'une autre vous avez entendu parler de mon monde, et sachez que cela me comble d'aise. Tout est encore à faire sur Abracadabra, je ne le cache pas. Mais si l'envie vous prends de venir poser vos valises et ici, et de participer à une aventure abracadabrante, sachez que vous ne serez pas déçu!
    Sur ce, il est temps de passer à la cérémonie officielle...

    Contemplant son épée au fil si effilé, désignant par le fer ce fil qui le défiait, Alpha planta soudain avec brutalité son regard, et sa lame, au centre du ruban. (private joke !)
    Hocus Pocus
    À VENIR
    De nombreuses mises à jour devront être appliquées durant les premières semaines à venir. Si vous rencontrez un problème, de quelque nature que ce soit, n’hésitez pas à m'en faire part !
    Pour le reste…sachez que j'ai prévu tout un joli programme pour vous…mais il parait que c’est top secret. Je n’ai alors qu’une chose à vous dire : vivement le premier Event !

    NEWS
    Ce forum est en perpétuelle évolution, et accepte toute aide financière en ce qui concerne sa gérance et son entretien. Soyez condescendant, je travaille dure! :ham1:




  4. Partenaires&Crédits

    RUMEURS





    PARTENAIRE

    À venir!








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    Created by Hocus Pocus
    Design by Valiane

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Règle du Jeu

Voici le cœur même du forum, la base sans laquelle il ne peut tourner. Prendre connaissance de son contenu est essentiel, tout comme il est indispensable de lire les règles d'un jeu de société et vue de jouer en groupe.

/!\ À lire impérativement /!\

Le Bestiaire
1515Tous Milieux con...
Mer 30 Oct - 13:29
Hocus Pocus Voir le dernier message
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Présentation

Parce que j'aime savoir à qui j'ai à faire, je vous invite (enfin non, je vous force, bienvenue dans ma dictature!) à nous en dire un peu plus sur vous qui osez vous cacher derrière un écran.

/!\ Passage obligatoire 1/2 /!\

411Valoue is here...
Dim 10 Nov - 19:18
Valiane De Trehlnor Voir le dernier message
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Fiches de Personnages

Une fois votre présentation achevée, je vous invite à entamer votre fiche de personnage. C'est ici le passage le plus important, vous y fixez les fondements de votre personnage. Prenez donc ce lieu au sérieux (ou pas) et réfléchissez bien à vos vos choix!

/!\ Passage obligatoire 2/2 /!\

34Eta, fille de l'...
Jeu 14 Nov - 4:54
Eta Voir le dernier message
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News, Aide and Co

Toute la partie administrative rp et hrp se retrouve regroupé ici. Que vous ayez une question, un rp à clôturer, un conflit, une montée de niveau à officialiser, une absence à signaler...vous êtes au bon endroit.

News, Administration des RPs, Questions&Suggestions, Discussions RPs, Absences
1118NEWS I : Parce q...
Mar 12 Nov - 22:32
Hocus Pocus Voir le dernier message
 

Utopia

 
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Sommeil Léger

Cette section fait partie du monde d'Utopia, et possède des règles précises (voir règlement concernant les pouvoirs). Afin d'accéder à ce forum, votre personnage doit être endormi. Vous êtes en effet dans les méandres de l'esprit de votre personnage, où tout est permis, et où toutes les règles d'Abracadabra volent en éclat (sauf la charte). À la différence du sommeil lourd, le sommeil léger permet à votre personnage de garder des souvenirs plus au moins précis son rêve, voir de croire que c'était la réalité.

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Sommeil Profond

Cette section fait partie du monde d'Utopia, et possède des règles précises (voir règlement concernant les pouvoirs). Afin d'accéder à ce forum, votre personnage doit être endormi. Vous êtes en effet dans les méandres de l'esprit de votre personnage, où tout est permis, et où toutes les règles d'Abracadabra volent en éclat (sauf la charte). À la différence du sommeil léger, le sommeil lourd prive votre personnage du moindre souvenirs de son rêve, pas même des bribes.

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Terres de l'West

 
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Darshan

Dans la langue local, « Darshan » signifie la « terre sacrée ». Vous êtes ici dans le berceau des terres de l'West, là où tout a commencé. Selon la légende, les premiers Westings venant du nord y auraient accosté leur navires, afin d'y faire une escale. Séduit par la rudesse et la beauté des lieux, ils auraient alors décidé d'y installer un premier campement, sans savoir que des milliers d'années plus tard, leurs descendants s'y trouveraient toujours.

Les Montagnes Sacrées, Adaror, La Luvianie
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Les Archipelles

Nous vous fiez pas aux apparences ; sous ce nom rêveur et agréable d'"Archipels", se cache un univers rude et impitoyable (comme partout sur les terres de l'West). Le climat y est, certes, agréable, mais les vents violents venus de l'ouest y déclenchent fréquemment des tempêtes, ouragans et autres gâteries de la nature. Les habitants locaux ont la vie dur, et se sont bien souvent fait à l'idée que rien ne dur plus de quelques semaines, même la vie. Toutefois, entre deux calamités, les Archipels deviennent le lieu incontournable du commerce de kaschmir et d'étoffes rares.

Borhor, Les Marais, l'Île du Seigneur Riba
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Eloyië

Derrière ce nom imprononçable se cache une terre glacée et inhospitalière. Le sol est perpétuellement gelé, et, en hiver, la glace recouvre la majeure partie du territoire. Un peuple pourtant y survit, à l’écart du monde : les éloes. Ils vénèrent le dieu Ülhu, dieu du vent et de la sagesse. Certains prétendent l’avoir déjà rencontré, sous la forme d’un renard polaire. Un éloe est un savant mélange entre un homme et un kangourou blanc. Ils peuvent vivre plusieurs centaines d’années. À condition que vous respectiez leurs traditions, vous serez chaleureusement accueilli.

Albaphykar, Les Terres de Feu, La Déchirure du Dragon
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Val'dor

 
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L'Astu

L’Astu peut se traduire du val'rodiens par "la région urbaine" du pays. Elle est couverte de petites villes (ou grands villages), unies face à l’ennemi, mais en perpétuel conflit de pouvoir. Au nombre de vingt-six, les cités-états des Val'Rodaïs gouvernent de manière vaguement démocratique toute la région. Le terme « démocratique » est toutefois fort relatif : généralement, c’est la ville la plus puissante qui s’autoproclame capitale de Val'dor, après avoir écrasé toutes ses voisines. Des alliances se forment et se déforment, tout est toujours politique et domination. Bienvenue de le cœur des chiens fous des plaines.

Raïdor, Dracon, Solon, Valpur
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La Mésogée

La « Mésogée », en val'dorien, signifie « la région rurale ». Nous sommes ici en dehors des grandes villes et des fortes influences politiques. Bienvenue dans la nature sauvage, où l’instinct profond des hommes peut se révéler. La Mésogée est si vaste qu’il serait futile de vouloir la décrire en quelques mots. Le seul point commun à toutes ses régions est la présence de Torloks. Ce sont d’immenses bestiaux imposants, mesurant près de trois mètres au garrot, orgueilleux et susceptibles. Bien des hommes ont tenté de les dresser, mais leur débilité persistante les empêcha d’en faire des montures correctes. Ils n’ont aucun prédateur direct, même les Val'rodaïs les craignent. Dès lors, ces créatures prolifèrent et étendent leurs territoires, détruisant tout sur leur passage.

Les Terres Maudites, Imrad
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L'Hérysdorie

Les forêts d’Hérysdorie ressemblent à toutes les forêts septentrionales : sinistres, sombres, et glacées. On y trouve principalement (et presque uniquement) du sapin. Un élément toutefois la distingue des autres forêts : ici, la magie est inexistante. Quelque soit vos effort, jamais vous ne parviendrez ne fut-ce qu’à allumer un feu à l’aide de la magie. Les raisons de ce phénomène sont inconnues, malgré de nombreuses recherches effectuées. Beaucoup sont convaincus que c’est l’œuvre de l’ancien peuple qui bâtit le temple Lys.

Hérysdoria, Temple de Lys, Les Champs de Nakis
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Primoë

 
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Le Désert de Karnass

À première vue, rien ne l’en distingue d’un autre désert : son sable est jaune, la chaleur y est à la limite du supportable, le soleil brûle les yeux, l’air est lourd et pesant, la végétation rare, la flore aussi inhospitalière que son environnement…Mais il y a toutefois certains détails à ajouter : les dunes vivantes, les serpents de sable, les scorpions à tête chercheuse, les oasis fumantes, les araignées mangeuses d’yeux, les pierres parlantes,…et les sahrogs. Un peuple nomade, qui a la douteuse réputation d’être cannibale. Ils sont aussi reconnus pour leur excellent élevage de vouivres ET d’esclaves, quoique cette pratique soit interdite par la législation des Primatices. Mais on ne perd pas ses bonnes habitudes…

Les Collines des Sacrifiés, Les Forêts Tropicales de Tzaï, La Forêt de Cristal
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La Paralia

La Paralia, ou « région côtière » en langue local, rassemble toute la côte Nord de Primoë, De l'asile de Raïgor à l'ouest, jusqu'au collines des sacrifiés à l'est. Une aussi vaste région ne pourrait se résumer en quelques lignes ni même en quelques livres. Globalement, l'est possède un climat plus doux et clément, alors que dans le nord, sur la côte de Zhor, le climat y est nettement plus rude et violent, suite au vent puissant venant de l'océan. Plus des deux tiers de la côte sont des falaises : résultat de la rencontre fracassante entre les mers déchainées et les vents puissant du désert. La côte est accidentée, comme déchiquetée, divisée entre deux puissances qui s’affrontent depuis la nuit des temps : le terre et la mer.

Les Égouts abandonnés, L'Asile de Raïgor, Les Côtes de Zhor
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Gwandosie

La Gwandosie est probablement l’un des plus grands mystères de ce monde. Pour une raison inexpliquée, ses îles « flottes » littéralement, à plusieurs centaines de mètres au-dessus de la mer. Beaucoup y voit un signe divin de Gaya, comme si la Mère Nourricière avait voulu donner un destin exceptionnel à ce petit bout de terre. En tout cas, aucune raison scientifique ne peut expliquer un tel phénomène : la Gwandosie représente des millions de mètres cube de terre qui flottent dans les airs, semblant vouloir tenir tête à la gravité du monde. Certains ont suggéré que les îles étaient creuses, gonflées comme des ballons d’hélium. D’autres pensent à une manifestation magique. Le coté sacré des îles empêche toute prospection. Elles parviennent ainsi à garder jalousement leur secret.

Loupagaë, Insidia, Outre Terre
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Flood&Détente

Ceci est la partie "folie" du forum. Ici, tout est permis (sauf me critiquer sinon je vous mords). Vous êtes libre d'ouvrir un sujet sur le thème qu'il vous sied (mais j'ai une petite préférence pour les thèmes élogieux à mon égard :mrgreen:). Quoiqu'il en soit, n'oubliez jamais : soyez sage, papa vous regarde :mrgreen:.

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Section Graphique

Rassemble tous les sujets liés au graphisme. Que vous cherchiez un graphiste pour renouveler votre kit, un chercheur d'image, à nous montrer votre art dans une galerie, ou généreusement offrir vos talents de graphistes...vous êtes les bienvenue!

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Galeries d'Art, Commandes Clôturées
33Consignes des ga...
Dim 20 Oct - 12:44
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Dim 10 Nov - 13:47
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